很多新手UI設計師,在剛步入到工作中的時候會犯很多錯誤,這些錯誤難免會影響到自己的工作,那么為了避免這些錯誤的發生,小編下面就為大家詳細的介紹一下剛入職場的新手UI設計師常犯的錯誤有哪些?希望能夠幫助剛入行的小伙伴們盡量少走一些彎路。
新手UI設計師常犯的錯誤:
1、從未歸類整理設計文件和資料
剛剛踏入UI設計行業時,小編完全沒有重視這個問題:設計相關的文件資料是需要從一開始就打包分類整理,以確保其他團隊成員能夠隨時查看和取用。
當時小編的設計文件一片混亂,只有自己能夠看懂。其他設計師如果想查看或編輯, 只會滿頭問號、無從下手。設計相關的各類資源,例如常見的設計切圖、字體等等,有時甚至亂到小編自己都找不到。別說拿這堆文件資料向開發進行交付了。
雜亂無章的文件設計資料,不僅會讓自己看起來很不專業,還會在無形中制造多的麻煩,讓整個設計流程變得繁亂復雜。所以,在經過一系列的嘗試和調整之后,我總結出了以下幾條設計歸類整理的經驗:
設計文件和切圖歸類到一個文檔,并及時進行云端存儲和備份;
命名所有設計圖層和組,方便后期查找和修改;
命名所有設計畫板,并盡量水平排列,方便隨時查閱和修改編輯;
不同頁面展示不同軟件應用功能模塊,方便實時查漏補缺;
2、忽略產品的可訪問性設計
新手設計師在專注于軟件外觀設計之后,往往就很容易忘記考慮不同受眾的人機交互情況。比如小編早期的一批UI設計作品, 就從未考慮到殘疾人受眾的需求,從而忽略了產品設計的可訪問性。
比如在設計界面按鈕或文案配色時,小編會盡量選擇對比度較小的色彩。因為選用這樣的配色主題風格容易統一,外觀也會加協調偏亮。還有小編習慣將界面文案字體尺寸縮小到10像素左右,以好地實現界面內容的水平展開。
其實,這樣的產品設計,作為設計作品,通過各個社交平臺(例如dribbble)進行展示分享, 并沒有什么大問題。但是如果將其進行開發實現,真正提供給用戶使用時,其可用性和可訪問性就有待商榷了。
就如眾所周知的Domino群組工作軟件,之前被一個無法訪問其網站的盲人起訴。究其原因,僅僅是因為其軟件缺乏殘疾人用戶的可訪問性設計。忽略可訪問性設計的軟件應用,就像是建造一個殘疾人無法進入的餐館。其營業額、信譽以及其它企業效應,都會大打折扣。
3、忽略產品的實用性設計
在新手學習和技能提升階段,小編都堅持著一個錯誤原則:一切為了設計。簡單來講,就是為了界面的整體布局和美感,寧可犧牲用戶利益。這樣必然會影響軟件應用的實用性。
產品UI設計,應該以用戶需求為導向。雖然對于設計師來說,這樣設計起來可能會很不便利,但是它卻是打造加靈活、且實用的產品設計的關鍵。
總之,在不斷學習、嘗試和總結過程中,小編設計技能日益成熟,設計視野也變得加開闊,輕松把握各種設計情境的同時,也會多考慮設計的實用性, 而不再僅僅追求自己認為的理想設計。
4、忽略設計的一致性
從零開始設計時,小編時常會忽略網頁或App設計中的一些基本設計技巧和準則,而一味追求自己認為整潔統一的東西。但這樣的設計反而會帶來多的問題,從而無限延長整個設計過程。以下是小編常犯一些設計錯誤:
設計規范系統并未統一, 導致組件樣式和填充方式混亂;
界面組件填充方式和間距不一致,無法形成直觀統一的網格布局;
界面圖標選用時往往東拼西湊,風格樣式不統一;
軟件應用主體配色不統一;
廣大新手小伙伴們一定要盡量避免再犯以上的錯誤。
當然,統一界面設計規范方面,大家可以嘗試使用小編常用的摹客DS工具, 輕松聚合、維護和管理各類設計規范資源。團隊協作和分享也能輕松實現。
5、忽略界面內容的層級結構設計
在小編早期設計作品中,明顯的錯誤之一就是:很少注意界面信息的層級結構。因為當時的小編在文案信息設計過程中,常常采用相同大小和粗細的字體進行內容呈現。這樣的設計看似簡單整潔,但卻完全體現不出內容的主次和重要程度。
而且在一些不必要的地方,也大膽采用各類色彩,視覺上雖然炫酷,但卻錯誤的突出了一些不必要的內容。
現在,在完成軟件設計之后,小編會嘗試放空大腦,忘記之前的各種設計想法。然后退后幾步,從遠的距離查看電腦屏幕所呈現的內容,判斷其是否具有清晰的層次結構,是否能夠與其主次和重要性一一匹配。
6、盲目跟風
Dribbble里琳瑯滿目的設計,很容易讓設計師迷失。而盲目跟風某個設計潮流,也很容易讓他們忘記他們的初衷。
小編有段時間也非常迷戀Dribbble。在上面找到一個炫酷的交互設計或設計風格,就忍不住想要立即將它應用到設計案例中。表面上看起來確實美觀炫酷。但實際上大部分時候它們在小編的軟件程序設計中根本就不適用。
實時關注Dribbble,尋求新的設計靈感無可厚非。但是盲目跟風, 一味模仿,反而會適得其反。
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